La pasión por los juegos de rol y años de estudio, fueron las principales de las que Gerardo Matías González Reguilón se valió para crear un universo fantástico que plasmó en un videojuego denominado “Leyendas de Regara: la orbe ancestral”.
Hace años había comenzado a crear este universo en juegos de rol con sus amigos. Durante el juego, desarrolló cientos de personajes, ciudades y mapas y tiempo atrás se preguntó por qué no convertir todo aquél material en un videojuego.
Fue así que con su vieja computadora comenzó a desarrollar un juego que, según Matías, no tiene antecedentes. El juego está compuesto por unos 300 mapas, cientos de personajes y tiene una complejidad poco común.
Pero además, Leyendas de Regara se caracteriza por ser un juego que exige mínimos recursos técnicos de una computadora, sólo 16 megas de RAM y es soportado hasta por un procesador Pentium 166.
Precisamente los pocos recursos técnicos con los que contaba hicieron que Leyendas sea un jugar muy liviano, que puede ser jugado prácticamente en cualquier computadora.
“Es la primera vez que se hace algo así en Necochea y no sé cuantos juegos existen tan extensos como este”, manifestó Matías. Si bien el juego le exigió dos meses y medio de diseño, la experiencia es el resultado de años.
Matías se apasionó con los juegos de rol en la adolescencia y de la misma época es su interés por la informática. Hackear programas para extender sus licencias, le permitió comenzar a descubrir la codificación necesaria para poder programar.
Cuando surgió la idea de convertir las Leyendas de Regara, que había inventado en extensas jornadas de juego con sus amigos, en un videogame, hizo uso de todo lo aprendido en años frente a la computadora.
Si bien su idea era realizar un juego 3D, su vieja computadora no se lo permitió y Matías tuvo que recurrir a RPG Maker, una serie de programas para desarrollar juegos de rol.
Pero Matías explicó que en Leyendas de Regara no sólo es importante la gráfica, sino el contexto en el que se desarrolla la historia. “Regara no es un mundo, es sólo un país de un planeta del que no se le brinda mucha información al jugador”, señaló.
“Hay toda una historia detrás del videojuego, que incluye gran cantidad de mapas y también libros con la historia de Regara”, señaló.
Matías no quiere vender su videojuego, sino distribuirlo gratuitamente. Por eso, a fin de año se propone crear una página web y una comunidad. Por otra parte, piensa distribuir el juego en cibers para que los pueda ser jugado gratuitamente.
Al tratarse de un juego de distribución gratuita, el código del programa también se encuentra abierto y permite a los usuarios modificarlo. Por esta razón, uno de los principales atractivos del juego es precisamente modificar el código a fin de poder acceder al principal personaje de la saga: Warlock.
“Es un personaje con el que sólo se puede jugar si se modifica el programa”, afirmó Matías, que ya sueña con una segunda parte de Leyendas, pero en tres dimensiones.
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